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自由的风笛声已然随风而起

​ SlurME创始人吴炳辰以苏格兰风笛为主题,为本赛季玩家创作了慷慨激昂的配乐;同时邀请了著名苏格兰风笛演奏家Christof Von Kresse与布达佩斯管弦乐团为其录制,为玩家在声音层面上展现了浓郁的“高地”风味。



游戏简介


      自由的风笛声已然随风而起! 听!这是高地人的故事。在遥远的凯特兰岛,有两个主要的王国,北部高地人的凯特兰王国与南部的威尔兰王国。威尔兰王国在国王埃德蒙一世的统治下日渐强大。而凯特兰人的国王在数十年前意外身亡,此后的凯特兰一直都处于分裂状态。本就觊觎着凯特兰的威尔兰,便开始对凯特兰进行干涉,试图将一盘散沙的凯特兰征服。凯特兰人又怎会甘心自己的家园被外族侵犯?生性自由的他们不能接受威尔兰的压迫,反抗起义一波又一波。高地各族虽是不断奋起反抗,想要夺回属于自己的自由,但却也遭到了威尔兰军队的血腥镇压。在这种危急时刻,高地各族领主们还在暗地里打着各自的算盘,明枪暗箭,屡见不鲜,凯特兰人心不和已是常态。威尔兰的军队便是在这般的情形下屡破凯特兰反抗军,直逼凯特兰圣地! 生死存亡之际,便是民族觉醒之时!高地各族的儿女们,是时候放下过往的纷争,握紧手中的武器,一起到前方去,携手同胞共同御敌,让威尔兰的侵略者们付出血的代价。


   《Conqueror’sBlad》最新赛季 “高地:山巅风笛” 于12月21日在STEAM和PC平台全球同步上线。全新一季 “高地” 是以苏格兰为主题原型来模拟历史,游戏将出现首支携动物作战的兵团“科莱赫迅犬猎手”、使用乐器的支援型兵团“凯特兰风笛手”,以及全新赛季对战地图“斯昆遗迹”。官方指出,高地赛季地图是凯特兰人的圣地,传说他们第一次踏上这片土地时,便被此处的景色吸引,因而在此建造了凯特兰圣地-“斯昆遗迹”。现在,威尔兰军队的铁蹄却大肆践踏着这里。此处为全新12vs12地图,让燃烧投石弩和焦油陷阱,点燃那些不自量力的东西。


 

作为《Conqueror’sBlade》“高地”赛季主题曲的作曲家,吴炳辰接受了来自《Conqueror’sBlade》官方的采访,并和玩家们分享了他在游戏作曲中的心得和独特见解。



我其实非常喜欢游戏,但是我是属于一个瘾大技术差的玩家。对游戏音乐这个行业,其实在我们国家不算是一个新兴行业,它甚至比电影配乐行业还要更有历史一些。电影音乐,它是既定的,它跟画面是既定的,这个里面是没有任何的互动性的。你是站在一个第三者的视角,去欣赏这个电影艺术。但是游戏它有很多很多不可揣摩的可能性,未来游戏音乐的整个趋势应该是走向更沉浸式的,更互动式的,去传达游戏的核心内容以及给玩家和这个游戏之间加深体验感,加深沉浸感的一种功能。


新赛季名叫高地,在这个里面我会去想到底什么东西会启发我。一开始,看到我们最早的这个CG动画的草稿,我就疯狂的想办法从里面提取出元素,这次的CG有个明显的苏格兰风笛元素,他非常明显的阐述在我面前,所以我觉得我们其实可以利用这苏格兰风笛来制造一种高地的感觉。毕竟苏格兰风笛本身就是苏格兰的民族乐器,我就想能不能通过声音设计的方式,把这个风笛以一种全新的面貌展示给我们的玩家,然后让玩家受到这个苏格兰风笛的冲击。但其实苏格兰风笛这个乐器很特殊,它不像英格兰的风笛,高地风笛的音域都比较高,它音域范围也比较窄,然后它声音会比较尖,而这样的一个感觉其实表现在音乐里面是很弱的,没有太大的震撼力。所以我想了一个办法就是把我们的苏格兰风笛,可能有十几个风笛手一起吹风笛,因为我们的这个游戏里面,它也是有兵团机制的,所以我就想象这是一个苏格兰风笛的兵团,然后大家一起在吹奏风笛,然后鼓舞战场上的战士的一个画面。


在创作音乐的时候,你肯定会有想象,然后你尽量用于音乐的语言,用和声的语言,用你的声音色彩,用你的声场去尽量表达出你内心或者你脑海当中想象的那个画面。玩游戏这个事情很神奇,每个人有每个人的角度。我的角度更多是去体验这个游戏制作人,包括大家,这个游戏制作团队构建出来这个世界观,我比较喜欢那种沉浸感。



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https://www.conquerorsblade.com/en/


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